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FE 風花雪月 引き継ぎ無しルナティッククリア(金鹿ルート)

先日FE風花雪月の金鹿ルートを引き継ぎ無しルナティックでクリアしたので簡単に感想や最終メンバーの紹介などをしていきたいなと思います。

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攻略条件

・引き継ぎ無し
・ルナティック クラシック 金鹿ルート
・女主人公

縛り

今回は緩くやりましたが
・自軍のロスト禁止
DLC購入・クリア特典の受け取り禁止・戦死者の魂などのオンライン機能の利用
・「壊れた武器持ちながら森に入って経験値稼ぐ」という露骨?すぎる経験値稼ぎは禁止

 

縛りはだいぶ緩めでルナティック攻略しました。ドーピングアイテムも使いましたが、使わなくても十分クリアできたと思います(使ったキャラは後述します)。

 

感想

序盤はアンゼリカループで指導レベル上げ…のつもりだったのですが、ミスって早い段階でアンゼリカ失ってしまいました…笑 それでも序盤から散策回数増やすことで第2部開始辺りで指導レベルMAXになりました。
釣り餌は毎節ごとに買い込んでおいて繁殖期に一気に使うようにしました。序盤は料理にも使いたかったのでほどほどに釣りをしていました。

料理はずっと速さ上げのにしていました。…が序盤は守備上げの方が良かったのかなーと思ったりもしました。中盤以降は速さ上げで良かったと思ってます。
やる気上げと個人的に好きな食事シーンを見るために食事の行動が多かったのですが、攻略の点だけで見たら贈り物でやる気あげて他に行動回せばいいんだろうなと思いました。
聖人像は兵種経験値・飛行を目指し、その後は経験値upを取りに行きました。名声値は釣りや温室で余ったアイテムをアビスで交換して貯めました。
中盤以降は金銭面でも余裕が出てきた(DLC遭遇戦のおかげですが…)ので、武器錬成や錬成石を購入してました。やっぱり贈り物も買っておくべきでした…笑

 

戦闘面で見ると特に序盤がきつかったです。育成する暇もなく騎士団とかも充実してなかったので…。敵とのレベル差とステータス差が埋まらなくて大変でした。
中盤あたりからはスキルや騎士団、出撃回数が増えることにより普通に戦えるようになりました。詰みの可能性がある、第2部開始の「夜明けの追討戦」を突破さえできればなんとかなりそうでした。
終盤あたりは遭遇戦も簡単になったので支援会話集めや育ててなかったキャラを育てたりしてました。

やはり序盤はきつかったのですが、一手間違えたらヤバイという緊張感があってとても面白かったです。ノーマルの時よりも隣接して戦うことが多かったので支援会話を多く集めることもできてそういう面でもやってよかったと思ってます。
次やるときは紅花ルートやりたいと思います。青は絶対難しいと思うし…

キャラ紹介

ここからは使ったキャラの紹介です。特殊な育て方はせず得意技能を生かした育て方をしています。

 

・ベレス先生(女主人公)

平民→剣士→盗賊→ブリガンド→ペガサスナイト→アサシン→ニルヴァーナファルコンナイト

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私の推しキャラです。

ドーピングアイテムは魔力系以外全て先生にあげたのでステータスが凄いことになってます。アイテム使わなくても成長が素晴らしく、ステータス値はトップでした。
槍・指揮・飛行を重点的に上げ、ファルコンナイトになった後は風薙ぎのために剣をAに。
速さを上げるために盗賊やアサシンで成長補正をかけつつ、「聖なる力」を習得するためにニルヴァーナをマスターし、その後はファルコンナイトのままでした。
回避盾として敵を釣り出す、攻撃役としても使える、風薙ぎで削り役もできる、スキルで味方の補助もできる自軍のエースでした。最高。

・クロード
貴族→戦士→ブリガンド→アーチャー→スナイパー→ドラゴンロード→バルバロッサ

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弓キャラの一般的な育成ルート。
スナイパーでハンターボレー撃つ役もできますがそれは誰でもできるのでやっぱりバルバロッサ。
囲いの矢で足止め、騎士団バカ強い、風神で射程外から攻撃、落星で確定回避とやれることが多すぎます。使ってて非常に面白いキャラでした。
一部では高いステータスで活躍し、2部では専用職で大暴れ。クロード、まじで強い。

ヒル
貴族→戦士→ブリガンド→アーチャー→ドラゴンナイト→ドラゴンマスター

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命中率を補いつつドラマスルート。
序盤はスマッシュブンブンして命中率を補いつつ高火力を叩き出せます。また個人スキルで火力が低い序盤はほんとにお世話になりました。技が伸びないのでアーチャーで命中+20を取りました。それでもきつかったですが…。
斧を使うキャラが最終的にヒルダだけになったので基本的には槍の受け役をしてもらいました。また鉄壁の備え係も担当しました。
今回ちょっとへたれたかなと…。火力や速さ、魅力が伸びなかったかな?

・リシテア
貴族→修道士→メイジ→ウォーロック→グレモリィ→ヴァルキュリア

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一般的な魔導士ルート。
死神騎士対策で理学を重点的に。その後はグレモリィ・ヴァルキュリアのために信仰と馬術を上げました。個人スキルのおかげで技能や兵種の上昇が非常に早かったです。魔力のドーピングアイテムはリシテアにあげました。
高い魔力と覚える魔法が強く、大体の敵を倒してくれました。またテュルソス・ヴァルキュリアで魔法射程も伸び、更にマスターすることで命中も安定するようになりました。

・イグナーツ
平民→戦士→ブリガンド→アーチャー→スナイパー
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一般的なスナイパールート。
ルナティックで命中率が低く(特に序盤)、周りが60%とかの時に安定して80%以上を出してくれました。
力が余り伸びないイグナーツですが今回は伸びてくれた方だと思います。鬼神を取って火力を補いつつスナイパーを目指しました。スナイパーをマスターしたらアタッカーとしても活躍してくれました。ハンターボレーが強い。
この他にも速さの応援による補助や神速の備え係も担当してくれました。(なんで戦技にスマッシュつけてるんだ…。)

・マリアンヌ
貴族→修道士→プリースト→ビショップ→踊り子→(グレモリィ)→ヴァルキュリア→踊り子
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魔防の伸びが良かったため、魔法の受け役をしてもらいました。流石に速さが低いため闇魔法は受けれませんでしたが。
基本的には魔導士ルートと同じですが、マリアンヌには踊り子をやってもらいました。マスターした後はヴァルキュリアまでの繋ぎとしてグレモリィにし、馬術を上げた後はヴァルキュリアをマスターし、踊り子に戻しました。
トロンによる射程3による攻撃や、リブロ―や踊り子によるサポートとして活躍してもらいました。

・レオニー
平民→戦士→ブリガンド→アーチャー→ペガサスナイトドラゴンナイト→ドラゴンマスター
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途中までファルコンナイトにしようと思っていましたがそれだと自軍に3人もいることになってしまうのでドラマスに。(結局飛行ですが。)
なので武器ランクが全部中途半端になってしまいました。ですがスキルがカツカツなので習得できてもあまり変わらなかったかも。受ける時はショートボウに持ち替えてましたが、鬼神をとって近距離反撃にしてもいいかも。
近距離連射が強く速さの成長もいいのでそれを生かした育て方。受ける時は速さと警戒姿勢で回避盾、攻撃時は近距離連射や曲射で撃墜や削りを。強いし使いやすく色々な面で活躍してくれました。

・シルヴァン
貴族→兵士→ブリガンド→ソシアルナイト→アーチャー→パラディン

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命中を補いつつ一般的なパラディンルート。
シルヴァンも技が伸びにくいため命中が低いです。なのでアーチャーをマスターして命中率を補いました。シルヴァンは弓が苦手で一苦労ですが使っていくにはこのスキルは必須でした。また速さも騎馬を経由するとマイナス補正が入りますがルナティックだと中途半端な速さでは追撃も取れないので余り気になりませんでした。
その後は槍を重点的に上げ連撃を習得しました。この連撃がマジで強く、速さが気にならないというのはこれのおかげです。習得してからはほとんど連撃しか振らないためたくさん使えるように装備は訓練槍に。
・イングリット
貴族→戦士→ブリガンド→アーチャー→ペガサスナイトドラゴンナイトファルコンナイト

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一般的なファルコンナイトルート。
先生の技能強化してたら自然とスカウト条件を満たせたのでスカウトしました。
使い方はレオニーとほぼ同じです。ただ火力が全然伸びなかったので回避と削り役をしてもらいました。勇者槍つけてもあまり火力が出ませんでした…。

・ユーリス
剣士→盗賊→アサシン→ソードマスター→トリックスター

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風薙ぎ習得のため剣を最優先で上げ、その後はトリックスターのために剣を上げつつ信仰を上げました。風薙ぎをC+の時点で覚えるので序盤から削り役として優秀でした。
成長補正はトリックスターよりソドマスのほうがいいので、遭遇戦などはソドマス、外伝などのギミックあるところはトリックスターで運用。
圧倒的な速さ成長により、絶対盗むマンだったので、装備品や試験パスの回収役として役に立ってくれました。また速さと斧殺しのおかげで斧受けも担当してくれました。ドローミトリックもあって色んな場面で活躍してくれました。ただし終盤の火力不足感が否めないので斧苦手ですがブリガンドをマスターして鬼神をとれば良かったなと思ってます。

・コンスタンツェ
修道士→メイジ→ウォーロック→グレモリィ→ヴァルキュリア
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一般的な魔導士ルート。
スカウトしたのは早かったのですが、育成する機会があまりなく中盤あたりから育成しました。
コンスタンツェが覚えるサンダーストームが高い火力と嚙み合って強い。これで色んな場面で助けられました。またMシールドでの補助ができるのも良い点でした。本来ならばレスキューも使えて補助の面で更に活躍できるのですが育成が間に合わなかった…。
ヴァルキュリアをマスターすれば、弱点でもある命中率を補うことが出来たのですがこれも育成が間に合わず…。

・フレン
プリースト→ビショップ

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2部でだいぶ余裕が出てきたので適当に育成してたらそれまでに使ってたローレンツより使いやすくなったのでこちらを。経験の宝珠をつけてレベルはみんなと同じくらいにはなりました。
リザーブで全体回復、コンスタンツェでは習得が間に合わなかったレスキュー役、高い魔防による第二の魔法受け役とサポートとして活躍してくれました。リシテアの覚えるワープと組み合わせて、「ワープ→再移動→レスキュー」のコンボもできるので途中からだけど育てて良かったと思いました。

・ラファエル
ここからは二軍なので画像無し。
夜明けの追討戦を突破するために育成。
アーマータイプは今作非常に厳しいので二軍落ちに…。火力インフレと蛇毒などがきつすぎる。最初は育てていたのですがほとんど2ピンでもう駄目だと思い早めに副官に。

ローレンツ
貴族→修道士→メイジ→ウォーロック→ダークビショップ
2部開始あたりまで使用。成長率が万能型の影響で魔導士で育成してるのになぜか力ばかり上がって火力も守りも中途半端になってしまいました。ですが魔法攻撃や回復が追い付かない時の穴埋めを担ってくれました。

・セテス、シャミア、ツィリル
後半余裕出来たので支援会話集めのために遭遇戦で出したり副官にしたりしました。シャミアはローレンツ外伝でドラゴンナイトを撃ち落とすのに活躍してくれました。

以上。

EP.12「ガルグ=マクの戦い」引き継ぎ無し金鹿ルナティック攻略日記【FE 風花雪月】

こんにちは、あいまるです。

EP.12「ガルグ=マクの戦い」引き継ぎ無しルナティックの攻略です。

 

EP.12ガルグ=マクの戦い

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第一部の中では難しめなマップかなーと思います。

この次の「EP.13 夜明けの追討戦」の方を意識するべきです。装備や兵種などを見直しておきましょう。備えておかないと詰む可能性あります。

 

攻略

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今回の出撃メンバーです。

ここで兵種や装備を整えておきましょう。次のEP.13で詰むとここをまたやらないといけなくなります(経験談) 。 なのでセーブ枠をわけておくといいかも。

 

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攻略開始です。序盤は防衛に徹します。

まず正面のペガサスナイトを引きつけますが、ルナのペガサスナイトは攻速が高く追撃を貰うので鉄壁の備えをつけます。こういう防衛する時に鉄壁の備えは便利すぎますねー

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右の方に弓砲台を確保してる兵がいますが、チクチクされると厄介なので魔法砲台でやっちゃいましょう。リシテアかコンスタンツェだったらワンパンできると思います。

死神騎士・ラディスラヴァ・ペガサスナイト軍・飛行魔獣を倒す辺りまでは階段付近で防衛し続けます。

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ラディスラヴァは強いですね…命中以外。特攻は普通に効くので攻撃される前に倒しちゃいましょう。

聖盾もあるので発動した時でも、対処できるように立ち回ります。

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なんだこの能力値は…。やっぱり死神騎士の能力値は凄いですね。

でも魔法砲台を1~2発当てて他のユニットで攻撃すれば難なく倒せると思います。

倒すと増援が出てきます。この増援はなかなか強いですが前述した通りペガサスナイトの攻速が高いのであまり長くは生き残れない。

飛行魔獣も倒して階段降りて進軍します。

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ヒューベルトの東にいるアーチャーも厄介なので魔法砲台使って倒しちゃいましょう。

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TURN9の敵フェイズになるとヒューベルトの所から飛行魔獣が出てきて かつ 即行動してきます。ヒューベルトを倒しに行く時は気をつけましょう。ヒューベルトは投石器を使って倒すと楽かも。

両方の砦を制圧するとランドルフが攻めてきます(画像忘れた)。勇者武器を持っているので受けは危険ですが、射程1なので攻めてきた所で倒しちゃいましょう。

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後はエーデルガルトだけです。

EP.11の時と同じで命中低い&特攻有りなので強くないです。主力ユニットで攻めればあっさり倒せます。

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これでクリアです。

これで第一部終わりですね。とりあえずEP.13頑張らないと…笑